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0:ドラゴンクエストIIIプレイ日記 勇者の石版

 ロマリアからの記憶

 大学時代SFC版のドラクエIIIをバイトの同僚から買いとり、勇者一人で冒険をおこなったことがある。バラモスまで行ったがヤツが倒せず、お蔵入りになっていた。
 で、かわりにFC版のドラクエIIIを始めた。SFC版のを諦めたわけではなかったが、原点に立ち返る意味で何となく触れてみたかったというわけである。もちろん冒険は勇者一人で行う。
 ロマリアまで進んだが、それ以来プレイしていなかった。

 SFC版のドラクエIIIは武器によって一人クリアの難度が低くなっている。具体的にはムチとブーメラン。前者は1グループ、後者は敵全体にダメージを与えられる。数が増えると後の敵には威力が弱いが、呪文以外で複数の敵にダメージを与えられるシステムは相当に強力である。
 これに対し元祖であるFC版のドラクエIIIはそのような武器はなく、戦いはかなりシビアになると想像される。

 理由は覚えていないが、勇者をさむすという名前、女性にして冒険を始めた。
 アリアハン-レーベ-ナジミの塔-東の洞窟-ロマリアまでの記憶はほとんどないが、バブルスライムの毒とサソリ蜂の「仲間を呼ぶ」、魔法使いのメラ、アルミラージのラリホー、おばけアリクイの打撃がとくに印象に残っている。まだ死んだことはない。それにしてもMPが低くて余りホイミを唱えられず、魔法は禁じ手に近いものとインプットされてしまった。
 なんとかカザーブまでたどり着き、場所を記憶した。その時点までが過去の記憶であり、記録であった。

1:LV14→16 ロマリア〜カザーブ〜シャンパーニの塔 修行の旅

 さて、ここからが進行形の記録になる。

 LV16まで。
 カザーブへ到着し、間もなくはがねのつるぎも購入して、現在の装備は
 Eかわのぼうし
 Eはがねのつるぎ
 Eてつのよろい
 Eてつのたて
  とうぞくのカギ
  やくそう
  やくそう
  キメラのつばさ

 これにイシスにいけば星降る腕輪の装着も待っているため、薬草がひとつ減って回復は苦しくなる。
 アッサラームに到着しておき、その周辺では戦っていない。シャンパーニの塔でレベル上げにいそしんでいるが、これがなかなか大変。
 シャンパーニの塔の3階より上は
  おばけきのこ(あまいいき)
  どくイモムシ(どくのいき、攻撃で毒)
  ギズモ(メラ)
  こうもりおとこ(マホトーン)

が出現する。
 どくイモムシの毒の息は回復に弱い自分にはレベル上げの支障となっている。歩くと体力減るから。それと割と攻撃力が高い。
 一番怖いのはギズモ5匹ということが判明した(1,2階をも含めるとキラービーが最強だと思う)。
 攻撃がかわされたときには死を覚悟した。メラ5+4+3+2+1=15発メラ。これは怖い。いま最大HPが134ある。奴は逃げない。コチラの攻撃をかわす可能性があり、また素早さを活かした先制攻撃がくる。
 幸い死ななかったが……キラービーに刺されて麻痺死。

 初めての全滅。

2:キラービーに刺されてそうそうに終了

 またキラービーに刺された。

追記
 重大なことに気が付いた。
 オーブは6個もあるのだ。ということは、一人で持って行くには武器と防具をひとつずつもったら後は全てオーブという状態にしなければならん。オーブのほこらはレイアムランドにあるが、カギが必要な場合武器と防具のどちらかひとつを減らさねばならない。こまったー(まだだいぶ先の話だけど)

再追記
 ひとつずつ祭壇に供えることは可能ではないか?(まだだいぶ先の話だけど)

3:殴り殺される〜まものたちにやっつけられた!

 LV17にアップ。アッサラームで二倍の値段で鉄兜を買った(2000ゴールド)。調子は悪くない。が、メラ5連発のギズモはきつい。しょうがないのでギラ×2。
 暴れザルをしとめんとロマリアの東で経験値稼ぎにいそしむことにしたが、3匹出てくると倒せない。
 倒しても仲間を呼ぶからだ。魔法を使わずに倒そうとしたがダメなので、死ぬ寸前でルーラを使い脱出。もどってギラとラリホーで再挑戦し、なんとかかった。しかしMPを使いすぎる傾向にあるため、効率の良さはどうなのか気になるところだ。麻痺しないだけましか。

 ひとまず麻痺以外の死に方だけはしないように気をつけてがんばってるつもりだが、どこまで持つやら。

追記
 暴れザルや毒イモムシはロマリア東にある橋を渡る直前の付近から出てくる。そこは魔法使いも出現するが、どうやら混ざることはなさそうだ。もし苦しければ西に動いて魔法使いやポイズントードを相手にするのもいいかも知れないが、経験値は少ない。シャンパーニの塔でしばらく様子を見るか、カザーブの北、ノアニール付近で戦闘をするのも良いかと思う。
 ノアニール付近はデスフラッターの2回攻撃がうっとうしいが、経験値はそれなりにはいる。暴れザルのほうが素直な打撃なのでそちらに注力した。

4:LV18→24 イシス、アッサラーム修行とカンダタ対戦、ノアニール周辺地域紀行

 またもやキラービーに刺された。

 返す返すもキラービーにやられる。今日は二回も刺された。
 そして宣言していた(麻痺以外の死に方だけはしないように気をつけて)ことがあっさり破られた。暴れザル3体と戦闘中、残りHP110オーバーで2ターン目、痛恨の一撃68、55のダメージを2匹2連続でくらい、あえなく叩きつぶされた。このように残念ながら死亡率は徐々にアップしてきている。合掌。

 しかしながらLV18から24へ地道な活動の末アップ。

 イシスの地をLV18で踏み、鉄の斧と鋼の鎧を入手。これでだいぶ戦闘が楽になったが、イシスの周りでレベルを上げようと考えても効率が悪かった。
 それは出てくる敵が問題だからだ。

 オアシス周辺で出現する敵は、昼間だけだと
  かえんムカデ(炎)
  じごくのハサミ(スクルト)
  ひとくいが(攻撃で毒、マヌーサ)
  キャットフライ(マホトーン)

 夜になるとバンパイアとミイラ男が出てバラエティに富むが、昼間の戦闘でやっかいなのはほかでもない地獄のハサミ。こいつにスクルトを掛けられると110も守備力が増える。こちらの攻撃は1点で戦いにならん。ギラで応戦するしかなく、MPの消耗は必至。
 ここでもしキャットフライのマホトーンが飛んでくるとエラいことになる。こんな時は……キメラのつばさか、素直に逃げる。

 ●レベルアップ法●

 ということで17,8からレベルを上げるにはアッサラームのすぐ西の山の中で修行と称してうろつくのがいい。ここで出るのは
  キャットフライ(マホトーン)
  ギズモ(5体の確率が高い、ギラ)
  バリイドドッグ(ルカナン)
  あばれざる(仲間を呼ぶ)
  どくイモムシ(どくのいき、攻撃で毒)

 暴れザル3体が出てきたらまずギラを一発撃って19から22のダメージを与え、打撃で一撃死できるように下地を作る。打撃を二度おこない、2匹を倒してホイミ。痛恨の一撃が痛いのでそのときは薬草をつかうと回復が早いし、ホイミより大きい。仲間を呼ばれると戦闘後には経験値400はくれる。5000から7000の経験値でレベルアップするのでこの数値はお得である。痛恨の一撃にはくれぐれも気をつけねば。
 ラリホーで眠らせるのもいいが、こいつはすぐ目覚めるのでギラで体力を削った方がいい。その次の一撃でおそらく36から44は確実にダメージを与えられ、敵は死ぬ。敵が一体になったらホイミで体力を回復しておき、仲間を呼ばせるとよい。レベルが22くらいになると打撃のダメージが50を超える。その場合一撃で倒せるようになるので、ギラは頃合いを見て放つ方がMP消費が少なくてすむ。
 とにかく死なないようにするためには一発で倒せる素地を作っておくことが肝心。仲間を呼ばせるループに陥いるのはいいが、相手の体力が満タン状態で囲まれ、逃げざるをえなくなるのは消耗がムダになる。

 話が前後したが、そんなレベルアップをしつつLV21の時点でシャンパーニの塔に向かった。そこでキラービーに二度も刺されたわけだが、気を取り直して向かう。一度塔へのぼって子分と話をしたモノの、それまで敵との遭遇率が高すぎて対戦前にこちらが消耗したので、ロマリアでレベルを確かめ、22にアップして再挑戦。ホイミ一回のMP消耗でカンダタと対戦した。

 ●対カンダタ戦●

 カンダタ、子分×1が3体。
 カンダタのみを狙って打撃。
 カンダタは15点以下でバンパイアのヒャド並。HP150未満で打撃3回でKO。
 一方子分はHPも打撃力も暴れザル並み。ダメージは8,9点。たいがい一発で倒せた。
 経験値は2400獲得。無事金の冠を奪回したが、預かり所に預けた。

 レベル23でとうとうベギラマを覚えた。このレベルになると素早さの上ではギズモに拮抗するため、メラ5連発を食らわずにすむようになった。彼ら5体は175の経験値をくれる。だいたいアッサラームからイシスに出現する敵の平均値くらいだろう。
 ともかく23になったのでノアニールに向かう。ノアニールの西に洞窟があり、夢見るルビーが落ちているのだ。

 この洞窟はバンパイア、マタンゴ、バリイドドッグ、人食い蛾がいて、バンパイアのヒャドが15点は来るのでちょっと辛い。幸いこれらの敵が複合して登場することはまれだったのでよかったが、マタンゴに眠らされたうえにバンパイアにヒャドなんぞ食らったらかなりやばいことになったと思う。マタンゴは打撃を食らっても眠ってしまうからだ。

 そんなわけで夢見るルビーをとってさっさとリレミトで引き上げ、妖精の森に入ってそれを渡しノアニールで目覚めの粉を使用した。

 最終的にはアッサラームの西でレベルを24までアップし、しばし休憩。

追記
 次の目的地はピラミッドなわけだが、大王ガマのラリホーがあるし、宝箱には人食い箱が混じっているし、頭が痛い。しかし星降る腕輪があることを考えると早く行きたいのもまた事実。次回レベルアップまで11000オーバーのため、ピラミッドでさらに厳しい修行を行うつもりだ。

 ちなみにノルドの洞窟では稽古着と棍棒が入っていた。

追記2
星降る腕輪があるのはイシスの王城では……。

5:LV24→25 宝飾品発掘、神々の領域へ ピラミッド〜沐浴の街バハラタ、聖なる神殿、遙かなる東方への旅路

 ●物持ちへのみち●

 イシス王城の地下で星降る腕輪を発見。だよなぁ。さっそく装着。今日の冒険はそこから始まった。ついでに女王の寝室を家捜しして祈りの指輪も失敬した。
 所持品は薬草がひとつ減り、回復に多少不安がのこる。しかし守備力がアップしたと思えば納得できよう。ピラミッドに向かう。

 星降る腕輪は劇的な効果をもたらした。守備力についてはいまいちだと思うが、スピードが圧倒的に違う。ピラミッド内では先制攻撃しかしなかった。
 ピラミッド3階までは
  だいおうガマ(ラリホー)
  ミイラおとこ
  マミー
  わらいぶくろ(マヌーサ、マホトーンほか)
  あやしいかげ(色々なモンスター)

 マミーは体力があって40後半を与えても倒れず、二度目に倒した。
 ミイラ男の打撃力はミス、1点から6,7点まで。一撃で倒せ、40未満の体力を持っている。素直な打撃タイプなので戦いは楽。最大4体の出現でダメージの蓄積には注意したい。また笑い袋と共に出ることがあって、先に笑い袋を叩いておかないとマヌーサやラリホーなどやっかいな補助攻撃呪文がとんでくる。
 大王ガマのラリホーもうっとうしいが、出現するときはガマ5体のグループが割に多い。笑い袋&大王ガマ各一という組み合わせもあるものの、いずれもダメージ回復にある程度MPを使わされるだけでどうという相手ではない。しかし打撃力は意外に高く5,6点食らう。
 怪しい影は”怪しい影”というモンスターそのものの場合もあるが、出現するモンスターが特徴的なため叩いていればすぐに正体が知れると思う。しかしこちらの攻撃がたいがい一度で通るため、多くは正体が分からないままでも倒せる。

 よけいな宝箱はあけずに魔法のカギだけ入手。一階の宝箱は全部空っぽだと思ったが。

 ●ポルトガ〜バハラタ〜ダーマ〜ムオル●

 後で宝箱を探索しに来る予定でさっさとリレミト。盗賊のカギが必要なくなったのでアリアハンへ飛ぶ。預かり所で魔法のカギだけにし、経験値を確認。7000オーバーだった。ロマリアの西からほこらを経由してポルトガへむかう。夜の到着だったがほこら付近でポイズントードと戦ったほかは敵が出てこず、街へはいる。一泊して王の手紙を授かりノルドの洞窟へいく。ノルドの目の前で王の手紙を使い、洞窟を通り抜けてバハラタをめざす。
 洞窟を抜けたところから険しい山道。南下している途中に
  デスジャッカル(マヌーサ)4体
  ヒートギズモ(ベギラマがきかないが炎は8点前後とメラ並み。)5体
  ハンターフライ(ギラ)
  アントベア(打撃は暴れザル並み、7,8点)←まだ出逢ってない

 集団攻撃呪文のギラは一人旅なのでメラの少し強い威力と思えば騒ぐことはない。ダメージは少し強いのでそれにだけ気を払う。

 アントベアには出逢わずバハラタ到着。街に入り、聖なる川の近くで人間に話しかけ、グプタを洞窟へ走らす。黒胡椒を手に入れるためには洞窟に行って彼らを救わねばならないが、まだ行く気はない。

 町を出て東に向かう。行き先はダーマだが、バハラタで戦った感触では神殿までさほど苦労せずに行けると踏んだ。
 案の定大して苦労しなかった。敵の種類も多彩になってきて、戦いがちょっと楽しいほどだ。橋を渡ったところでアントベアにであった。数の多い暴れザルである。最大5体。しかも逃げる。
 キャットバットも出現。4体出たが、コイツはキャットフライ同様、逃げる。しかし初登場「ふしぎなおどり」で二匹に9点ずつMPを吸われた。これは痛い。46程しかMPを持ってないのに9点ずつ吸われるのはたまらん。つーかどんな踊りかまず見せろ。
 ダーマ付近では
  マッドオックス(ギラ)
  キラーエイプ(仲間を呼ぶ)
  げんじゅつし(マヌーサ、メダパニ)
  アントベア
  ごうけつぐま(まれか?)

 多分もう少し北、塔周辺に行けば大くちばしなんかも出てくるはずだ。
 キラーエイプが暴れザルより弱い。最低で37くらいのダメージで倒せるし、打撃が7,8点。呪文が多少ききにくいか。それでももらえる経験値は三体で500オーバー。仲間を呼ばせればあっという間に2000オーバー。お得である。
 幻術師のメダパニはこっちが混乱していてもはなから一人なので確実に敵を攻撃する。これは一人の時の特徴だ。マヌーサのほうがやっかい。
 前述通りギラはどうということはないのでマッドオックスは体力があるぶん手応えがある気がしないでもない。しかしコイツも逃げる。

 ダーマはすぐに記録できるのと、宿屋が一人頭2ゴールドというのが嬉しい。さっそく冒険を記録して東に向かう。
 どこまでも陸づたいなのでなかなか楽しい旅だ。ジパングの対岸にあるほこらは一人頭12ゴールドの宿屋をやっており、そこから北に向かうと最果ての村ムオルがある。
 ムオル手前でスライムつむり1匹と4匹のベビーサタン登場。吹雪が強い。15,6点でほとんどヒャドである。他の呪文と違って制限がないのでたまらん。しかし逃げる。
 唱えてくるのはザラキ、イオナズン、ギラ、ヒャド、マホトーンあたり。ただし前者二つはMPが足りないらしく飛んでこない。スライムつむりはスクルトが来ると思うが今回はなし。それが無くても7点しか与えられず、硬い相手だった。21点ほど体力を持っているはず。
 ムオルにいって鉄兜を売り払い、鉄仮面を入手。3500ゴールド。武器が新調できないのはちょっと辛い。ピラミッドやらダーマの北の塔で家捜しするしかないだろう。
 で、ダーマ周辺で戦闘し、結局25までレベルアップ。やっとHP200オーバーとなったところで終了。

追記
 次のレベルまでは13000オーバー。ダーマ周辺の敵がいい経験値をくれるので、うろついて修行したい。ちなみに現在の装備は
 Eてつのオノ
 Eはがねのよろい
 Eてっかめん
 Eてつのたて
 Eほしふるうでわ
  まほうのカギ
  やくそう
  キメラのつばさ
だ。T&Tよろしく重量制限と思って大人しく納得しているが、持ち物の個数制限はかなりきつい。祈りの指輪も持つ必要があるし、MPの少ないこの勇者はこれから大変だ。

 ムオルにいったらポカパマズといわれたが、よく似てるってオルテガは男ですよ。面影ぐらいにしといてくれないと。この勇者は女性なんですから。……まぁ、結局オルテガの素顔は知らないけどね(あれだもんな)。

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