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で、かわりにFC版のドラクエIIIを始めた。SFC版のを諦めたわけではなかったが、原点に立ち返る意味で何となく触れてみたかったというわけである。もちろん冒険は勇者一人で行う。 ロマリアまで進んだが、それ以来プレイしていなかった。 SFC版のドラクエIIIは武器によって一人クリアの難度が低くなっている。具体的にはムチとブーメラン。前者は1グループ、後者は敵全体にダメージを与えられる。数が増えると後の敵には威力が弱いが、呪文以外で複数の敵にダメージを与えられるシステムは相当に強力である。 これに対し元祖であるFC版のドラクエIIIはそのような武器はなく、戦いはかなりシビアになると想像される。 理由は覚えていないが、勇者をさむすという名前、女性にして冒険を始めた。 アリアハン-レーベ-ナジミの塔-東の洞窟-ロマリアまでの記憶はほとんどないが、バブルスライムの毒とサソリ蜂の「仲間を呼ぶ」、魔法使いのメラ、アルミラージのラリホー、おばけアリクイの打撃がとくに印象に残っている。まだ死んだことはない。それにしてもMPが低くて余りホイミを唱えられず、魔法は禁じ手に近いものとインプットされてしまった。 なんとかカザーブまでたどり着き、場所を記憶した。その時点までが過去の記憶であり、記録であった。 ![]() |
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| 1:LV14→16 ロマリア〜カザーブ〜シャンパーニの塔 修行の旅 さて、ここからが進行形の記録になる。 LV16まで。 カザーブへ到着し、間もなくはがねのつるぎも購入して、現在の装備は Eかわのぼうし Eはがねのつるぎ Eてつのよろい Eてつのたて とうぞくのカギ やくそう やくそう キメラのつばさ これにイシスにいけば星降る腕輪の装着も待っているため、薬草がひとつ減って回復は苦しくなる。 アッサラームに到着しておき、その周辺では戦っていない。シャンパーニの塔でレベル上げにいそしんでいるが、これがなかなか大変。
一番怖いのはギズモ5匹ということが判明した(1,2階をも含めるとキラービーが最強だと思う)。 攻撃がかわされたときには死を覚悟した。メラ5+4+3+2+1=15発メラ。これは怖い。いま最大HPが134ある。奴は逃げない。コチラの攻撃をかわす可能性があり、また素早さを活かした先制攻撃がくる。 幸い死ななかったが……キラービーに刺されて麻痺死。 初めての全滅。 ![]() |
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再追記 ひとつずつ祭壇に供えることは可能ではないか?(まだだいぶ先の話だけど) ![]() |
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3:殴り殺される〜まものたちにやっつけられた! LV17にアップ。アッサラームで二倍の値段で鉄兜を買った(2000ゴールド)。調子は悪くない。が、メラ5連発のギズモはきつい。しょうがないのでギラ×2。 暴れザルをしとめんとロマリアの東で経験値稼ぎにいそしむことにしたが、3匹出てくると倒せない。 倒しても仲間を呼ぶからだ。魔法を使わずに倒そうとしたがダメなので、死ぬ寸前でルーラを使い脱出。もどってギラとラリホーで再挑戦し、なんとかかった。しかしMPを使いすぎる傾向にあるため、効率の良さはどうなのか気になるところだ。麻痺しないだけましか。 ひとまず麻痺以外の死に方だけはしないように気をつけてがんばってるつもりだが、どこまで持つやら。 追記 暴れザルや毒イモムシはロマリア東にある橋を渡る直前の付近から出てくる。そこは魔法使いも出現するが、どうやら混ざることはなさそうだ。もし苦しければ西に動いて魔法使いやポイズントードを相手にするのもいいかも知れないが、経験値は少ない。シャンパーニの塔でしばらく様子を見るか、カザーブの北、ノアニール付近で戦闘をするのも良いかと思う。 ノアニール付近はデスフラッターの2回攻撃がうっとうしいが、経験値はそれなりにはいる。暴れザルのほうが素直な打撃なのでそちらに注力した。 ![]() |
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4:LV18→24 イシス、アッサラーム修行とカンダタ対戦、ノアニール周辺地域紀行 またもやキラービーに刺された。 返す返すもキラービーにやられる。今日は二回も刺された。 そして宣言していた(麻痺以外の死に方だけはしないように気をつけて)ことがあっさり破られた。暴れザル3体と戦闘中、残りHP110オーバーで2ターン目、痛恨の一撃68、55のダメージを2匹2連続でくらい、あえなく叩きつぶされた。このように残念ながら死亡率は徐々にアップしてきている。合掌。 しかしながらLV18から24へ地道な活動の末アップ。 イシスの地をLV18で踏み、鉄の斧と鋼の鎧を入手。これでだいぶ戦闘が楽になったが、イシスの周りでレベルを上げようと考えても効率が悪かった。
ここでもしキャットフライのマホトーンが飛んでくるとエラいことになる。こんな時は……キメラのつばさか、素直に逃げる。 ●レベルアップ法● ということで17,8からレベルを上げるにはアッサラームのすぐ西の山の中で修行と称してうろつくのがいい。ここで出るのは キャットフライ(マホトーン) ギズモ(5体の確率が高い、ギラ) バリイドドッグ(ルカナン) あばれざる(仲間を呼ぶ) どくイモムシ(どくのいき、攻撃で毒) 暴れザル3体が出てきたらまずギラを一発撃って19から22のダメージを与え、打撃で一撃死できるように下地を作る。打撃を二度おこない、2匹を倒してホイミ。痛恨の一撃が痛いのでそのときは薬草をつかうと回復が早いし、ホイミより大きい。仲間を呼ばれると戦闘後には経験値400はくれる。5000から7000の経験値でレベルアップするのでこの数値はお得である。痛恨の一撃にはくれぐれも気をつけねば。 ラリホーで眠らせるのもいいが、こいつはすぐ目覚めるのでギラで体力を削った方がいい。その次の一撃でおそらく36から44は確実にダメージを与えられ、敵は死ぬ。敵が一体になったらホイミで体力を回復しておき、仲間を呼ばせるとよい。レベルが22くらいになると打撃のダメージが50を超える。その場合一撃で倒せるようになるので、ギラは頃合いを見て放つ方がMP消費が少なくてすむ。 とにかく死なないようにするためには一発で倒せる素地を作っておくことが肝心。仲間を呼ばせるループに陥いるのはいいが、相手の体力が満タン状態で囲まれ、逃げざるをえなくなるのは消耗がムダになる。 話が前後したが、そんなレベルアップをしつつLV21の時点でシャンパーニの塔に向かった。そこでキラービーに二度も刺されたわけだが、気を取り直して向かう。一度塔へのぼって子分と話をしたモノの、それまで敵との遭遇率が高すぎて対戦前にこちらが消耗したので、ロマリアでレベルを確かめ、22にアップして再挑戦。ホイミ一回のMP消耗でカンダタと対戦した。
レベル23でとうとうベギラマを覚えた。このレベルになると素早さの上ではギズモに拮抗するため、メラ5連発を食らわずにすむようになった。彼ら5体は175の経験値をくれる。だいたいアッサラームからイシスに出現する敵の平均値くらいだろう。 ともかく23になったのでノアニールに向かう。ノアニールの西に洞窟があり、夢見るルビーが落ちているのだ。 この洞窟はバンパイア、マタンゴ、バリイドドッグ、人食い蛾がいて、バンパイアのヒャドが15点は来るのでちょっと辛い。幸いこれらの敵が複合して登場することはまれだったのでよかったが、マタンゴに眠らされたうえにバンパイアにヒャドなんぞ食らったらかなりやばいことになったと思う。マタンゴは打撃を食らっても眠ってしまうからだ。 そんなわけで夢見るルビーをとってさっさとリレミトで引き上げ、妖精の森に入ってそれを渡しノアニールで目覚めの粉を使用した。 最終的にはアッサラームの西でレベルを24までアップし、しばし休憩。 追記 次の目的地はピラミッドなわけだが、大王ガマのラリホーがあるし、宝箱には人食い箱が混じっているし、頭が痛い。しかし星降る腕輪があることを考えると早く行きたいのもまた事実。次回レベルアップまで11000オーバーのため、ピラミッドでさらに厳しい修行を行うつもりだ。 ちなみにノルドの洞窟では稽古着と棍棒が入っていた。 追記2 星降る腕輪があるのはイシスの王城では……。 ![]() |
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